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陳云云表示,目前的中文化中心算是已經站穩腳步,像是BandaiNamco和SEGA都已經建立了自己的中文化中心,SIET對此倒是表示樂見其成,可以共同一起把市場做大,由於這兩間公司的中文化中心都剛成立,有時候碰到問題,彼此各銀行貸款利率比較還是有交流,SIEJA的中文化中心並沒有完全放手。除此之外,陳云云也說,未來某些作品雙方都有共識,基汽車借錢設定本上先前翻譯的的名詞都會留用,讓整個系列有統一的味道。
自辦貸款陳云云說:「之前確實主要都在衝中文化作品的量,衝量以外我們也希望表現品質,因此未來的DLC中文化我們也會加強,當然如何在更短的時間推出DLC,當然這也需要廠商的協助。所以今年的年度當中會有些不同的改變。舉例來說,從FF13開始中文化後已經步上軌道,現在甚至在Square Enix在還未發表遊戲前,我們就已經在跟她們合作了,我們也會提供建議。像是FF15的團隊就有在兩三年前來過台灣與我們意見交換,其實那時候我們就已經很清楚的知道劇情走向與車貸銀行推薦主角風格,所以FF15的DLC是和歐美同步進行翻譯作業,就可以在全球同步推出。
記者周之車子二胎貸款台灣民間借貸鼎/台北報導
家庭遊樂器市場一向是遊戲業界的重民間信貸當日放款要指標。在台灣,而最主要的幕後推手就是SIEJA中文化中心,這次台灣媒體訪問到中台南小額借款文化中心總監陳云云小姐,談到了今年中文化中心的目標。
陳云云認為,中文化首先要衝量才會讓玩家增加,並讓國外廠商認為有利可圖,進而讓玩家認為有持續購買的動機,所以SIEJA希望可以做出最好的東西給玩家,第一就是要強化遊戲的品質。在其他三廠成立中文化中心後,去年像是《方根書簡》、《金色琴弦》這些以前大家覺得不想做,或是認為不會賣的遊戲,今年SIEJA將會更試著把類似的遊戲中文化帶進台灣,讓更多玩家可以享受家用主機的遊戲。陳云云說,現在中文化團隊都會討論要出哪些遊戲,並加上廠商提供的資訊,再來判斷哪些作品是有潛力的。
民間小額借款台灣銀行青年創業貨款以上述的兩款遊戲來說,陳云云透露:《方根書簡》銷售數量已經超過過去文字冒險遊戲的兩倍以上,這是有符合我們的期待的,玩家也對中文化的消息感到很高興。而《金色琴弦》當時也是很多玩家很期待,我相信玩家對這個有反應,像是金色琴弦那時候就有請聲優來,他們講的特別台詞我們都有把中文打在後面的螢幕上玉山銀行信貸,希望讓玩家可以有很即時的感受到那份感動。過去我們都是「怎麼在時間內完成這個作品」,之後變成「怎麼樣讓玩家有更多的互動」,因此我們會繼續投入更多,讓玩家進入到家用主機的市場。
有信用瑕疵貸款車貸利率算法除此之外,下一個目標就是會拓展中小型廠商的的遊戲中文化來帶給台灣玩家。陳云云也說:「亞洲的獨立遊戲我們都有在觀察,如果是可以沒錢怎麼辦民間貸款利率做的,我們就會去交涉。反觀台灣的團隊若想走出國際,我們也可以提供一些協助。」
談到去年底發售的PS VR,陳云云不諱言未來傾向採用配音模式,陳云云說:「VR的話我們會傾向由我們來做腳本並配音,最主要是VR表現太長的字幕會讓玩家很容易暈眩,但所以們會傾向讓玩家可以直接聽聲音。雖然原音配字幕是玩家認為最好的呈現方式,車貸利率試算表試算但如果字幕導致玩家無法投入在遊戲中,那就反而沒有意義了。當然容許範圍內會可以用字幕。當然我們會考慮找適合的人來訓練配音。」並表示過去其實有與台灣配音員合作的經驗,像是《小小大星球》,未來這部分還是傾向外部合作,並非由SIET自己養配音員,但會監控配音的品質,來呈現最好的遊戲。
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